上一期给大家分享了给了一个房间被绘制重叠另一个,重叠的区域将从就的房间减去,并给予新的。房间合并成一个或分隔组成部分、合并内容。今天继续给大家分享防止人员穿越房间、厚边、薄边界绘制等这些特性。
如果朋友们有问题可以留言哦~
Let's go!
防止人员穿越房间
在某些情况下,比如在购物中心建造座位排或商店模型,只允许人员离开房间,而不是穿过房间。这可以通过使用全数与房间项链的门都是单向的(见门)并确保它们的方向指定向房间外来实现。Pathfinder提供了一个工具让这一切变得简单。不要单独设置全数连接门的单向状态,执行以下操作:
- 选择不能穿越的房间
- 右键单击其中一个房间,然后从菜单中选择Make Doors One-way。将会出现一个对话框,如图30所示。
- 从这个对话框中,选择人员是否只能进入或退出房间。如果房间的任何一扇门已经被标记为单向,纳闷将提供另一个选项来覆盖这些门的单向状态。
- 在这个对话框中单击OK,使门成为单向的。
- Pathfinder将自动计算门的正确方向,是房间只能出入。
图30.门的属性选项为“单向”
障碍物/孔洞:
在Pathfinder中,障碍物被建模为当行几何中的孔。洞可以创建一个任意多边形形状或作为后墙。
任意形状的障碍物:
为了模拟房间内的障碍物(如办工桌或其他站立障碍物),使用房间的减法属性。这意味着包含障碍物的房间必须已经存在。
制造障碍:
选择“增加一个多边形房间”工具或“增加一个长方形房间”工具,绘制出受阻区域的形状位置。这将减去就房间的面积创造一个新的房间。
下一步,删除新房间。在旧房间留下一个障碍物形状的洞。这个过程显示在创建一个障碍物上。
薄墙
使用“薄墙”工具可以在房间中添加薄墙,内墙或边界。
要使用这个工具,点击模型中的两个点,如下图所示。Pathfinder将尝试使用内部边界连接这两个点。
在某些情况下,Pathfinder可能会在连接这两个点上遇到麻烦,小型这种情况的发生,尝试限制两点到一个房间或房间的边界跨越的数量。
厚墙
墙壁工具用于制造现有几何形状的矩形障碍物(图36)
制作厚墙
1、点击墙上工具
2、在属性面板中输入所需的墙壁宽度
3、点击或点击-拖动两点的墙壁是要通过。按住shift键可以在定义线的左右对齐方式之间切换。
厚墙道具不想薄墙道具那样坚固,它是通过减法来操作的,任何房间的NOTE区域位于其指定的Z平面上,而薄墙工具将沿着多个房间的斜率连接两个点。
门的设置
在Pathfinder中,人员不能在两个房间之间穿行,除非他们有一扇门相连。门在模拟结果中提到了有用的流量测量。同时,在SFPE模式下,门作为主要的流量控制机制。你可以使用“增加一个新的门”工具添加门。
值得注意的是模拟器要求每个人员必须有至少一个出口的路径门。当添加门时,不同的参数为Pathfinder提供了寻找有效门的提示:
较小宽度:将潜在的边缘限制为较长的边缘。
较大宽度:用作门的目标宽度。如果没有足够的宽度,Pathfinder 会在鼠标悬停时显示一个较短的门。
较大深度:表示门腔的深度,用于确定两个房间之间的距离以及仍然由门连接的距离。门可以在相隔这么远的房间之间加上。
薄门
薄门可以用来连接两个相互接触的房间,如图38所示。在这个例子中需要一扇门来允许人员从一个房间到另一个房间。
厚门
厚门通常在真实模型中很有用,特别是当 CAD 几何图形已经被引入的时候。在真实场景中,如图40所示,房间之间不会因为无限薄的墙壁而相互接触。
门房
要编辑门的属性,选择门。它的属性会出现在属性面板中,如图42所示。
宽度
门的宽度。改变这个值对改变门的宽度,但是这个值不能超过房间边缘的长度。
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