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本期小编要给大家分享的内容是如何手动建造地板,地板也可以在任何时候手动创建。这个部分小编分享的知识点讲解的会比较详细,所以分为三篇哦~
Let's go !
单击“导航视图”上方的地板下拉框,并选择“增加新的”,如图1所示。将打开一个对话框,询问楼层位置。
输入Z平面位置(图2),或者点击3D或2D视图界面中的一个点,然后点击OK。这个Z平面将用于更新绘图工具的工作Z位置使,该地板被激活。
在这个对胡框中海油两个选项:
设置为活动楼层
- 在创建之后,地板被设置为模型中的移动地板
- 模型现有的元素构建点击进入新的地板
- 属于新楼层的全数现有构建都将被移动到新楼层
- 默认情况下,楼层的名称时楼层,这里是楼层的创建楼层属性栏
手动添加一个地板
接下来是改变动态地板
要更改动态地板,单击地板下拉框,如图1所示,并选择所需的地板。这将使该地板处于活动状态,而其他全数地板处于非活动状态。
每当活动楼层改变时,模型中都会发生以下额外的改变:
- 地板、地板组中的全数物体以及地板上的多有人员都是可见的
- 全数其他楼层,其他楼层的字母表,以及这些楼层的人员都被隐藏起来
- 房间的工作平面和墙体减影工具这只在地板的工作平面上
- 一个剪裁过滤器应用到导入的几何图形,以便只有在z
- 剪裁平面內的几何图形的活动地板是可见的
如何显示全数楼层?
要显示全数楼层,点击地板下拉框,如上图所示,然后点击< show all >就可以啦!
这将另外显示楼层上的全数人员今儿楼层组的全数子对象,并将导入过滤器设置为全数楼层过滤器的联合。
楼层属性
要编辑地板的属性,需先选择所需的地板。将出现如图所示的属性面板,显示地板的名称、其工作z位置以及导入的3D几何图形的z剪切平面(z MAX Filter)。
他还显示了一些楼层的统计数字,包括楼层面积(面积)、楼层人数(per)和人口密度。避难所面积和速度调节器在Section Room属性进行了讨论。
属性面板z
控制绘制新房间和墙壁障碍物的属性面板。
Z Min和Max滤镜:
当地板可见时,控制导入的3D几何图形的剪切平面。仍和低于 z Min和高于 z Max的内容都会被裁剪。
Z Min滤镜
可以是z平面位置,也可是有特殊值CURR_floor。如果他是CURR_floor,那么如果这层楼下有任何楼层或者如果下面没有楼层,那么剪切平面被设置为工作z位置。
Z Max Filter z Max 滤镜
可以是 z 平面位置,也可以有特殊值 NEXT _ floor.如果它是 NEXT _ floor,那么 z 平面被设置为下一个更高层的工作 z 平面,如果存在的话,或者存在的话没有更高楼层。
未完待续...
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